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Test & Critique de Doom: The Dark Ages – Le Slayer à l’Âge Sombre

Sommaire

Doom: The Dark Ages signe le retour du Doom Slayer dans une époque médiévale aussi brutale qu'iconique. Délaissant les bases futuristes des volets précédents, le jeu mise sur une ambiance dark fantasy sanglante, entre catacombes infestées de démons et forteresses en ruine. Il s'agit ici de fusionner la violence frénétique de Doom avec l'esthétique d'une époque féodale.

📌 Informations Générales


🔹 Nom du jeu : 🎮 Doom: The Dark Ages
🔹 Genre : 🌽 FPS, Action médiévale
🔹 Développeur / Éditeur : 🏢 id Software / Bethesda
🔹 Date de sortie : 🗕️ 21/03/2025
🔹 Plateformes disponibles : 🎮 PC, PS5, Xbox Series X|S
🔹 Modes de jeu : 👥 Solo
🔹 Durée de vie : ⏳ 12–16 heures (HowLongToBeat)
🔹 Note moyenne des joueurs : ⭐ 87/100 (Metacritic)

📖 Histoire & Scénario

Dans Doom: The Dark Ages, vous incarnez toujours le Doom Slayer, mais cette fois, il est légendarisé comme un guerrier mythique dans un monde où les royaumes sont dévastés par les forces infernales. L'intrigue vous plonge au cœur d'une croisade sanglante contre des armées de démons, dirigées par un nouveau seigneur du chaos.

L'univers est dense, rempli de temples maudits, de villages en cendres et de reliques interdites. Chaque zone explorée dévoile une part de la chute du monde, liée au passé mystique du Slayer. On découvre que ce dernier est vénéré comme un dieu ancien, un mythe vivant prêt à tout pour anéantir l'invasion.

Les personnages secondaires, bien que peu nombreux, jouent un rôle crucial dans la trame. Une oracle aveugle, un forgeron mystique et un paladin renégat accompagnent vos pas, enrichissant la narration et les dialogues.

🔹 Le saviez-vous ? Le jeu puise directement son inspiration dans la littérature gothique et les mythes nordiques, avec des clins d’œil à Dark Souls et Diablo.

🎮 Gameplay

Le gameplay de Doom: The Dark Ages est un savant mélange de bourrinage ultra-nerveux et de combat tactique à l'ancienne. Si les armes à feu sont encore présentes, c’est surtout la massue gravitationnelle, le bouclier de feu et les armes de siège qui marquent les esprits.

Arsenal hybride : entre flèches explosives, épées runiques et arbalètes lourdes • Exécutions brutales en mêlée basées sur le placement • Système de parade et de contre inédit pour la licence • Phases à dos de dragon nécrotique, intenses et spectaculaires

La progression se fait via un arbre de compétences à embranchements, lié à des autels de sang. On choisit d’orienter le Slayer vers la force brute, la mobilité magique ou l’efficacité à distance. L’XP se gagne en nettoyant les zones, mais aussi en accomplissant des rituels cachés.

Par rapport aux précédents opus, le rythme est plus posé mais tout aussi intense. On sent l’influence des soulslike dans la gestion des combats et la structure semi-ouverte des niveaux.

🎨 Graphismes & Ambiance

Le jeu adopte une direction artistique sombre et organique, où chaque décors respire la décrépitude et la folie. Les donjons sont suintants, les forêts corrompues grouillent de créatures hybrides, et les cieux rouge sang déchirent l’espace.

La bande-son, signée Mick Gordon, revient en force avec des mélanges de chorales grégoriennes, de guitares lourdes et de percussions tribales. L’ensemble crée une ambiance à la fois épique et cauchemardesque.

Côté technique, le jeu tourne en 60 FPS constant sur PS5 et Xbox Series. Sur PC, en ultra, l’expérience est parfaitement fluide, avec un excellent travail d’optimisation.

Verdict graphique : 🔥 Une évolution saisissante qui donne une identité unique à cet opus.

⏳ Durée de vie & Rejouabilité

La campagne principale se termine en une douzaine d’heures, mais le jeu encourage la rejouabilité grâce à plusieurs niveaux de difficulté, des collectibles dissimulés dans chaque niveau et des boss optionnels terrifiants.

La possibilité de reconstituer l’armure sacrée du Slayer via des fragments cachés donne une motivation supplémentaire. Le mode New Game+ permet de recommencer l’aventure avec toutes ses compétences et armes, tout en affrontant des ennemis plus agressifs.

📌 Données HowLongToBeat : Main Story : 12h
Completionist : 20h

👥 Multijoueur

Le multijoueur n’est pas le cœur de l’expérience mais propose un mode arène asymétrique intéressant. Deux joueurs incarnent des monstres puissants pendant qu’un troisième joue le Doom Slayer.

Les serveurs sont stables, avec un matchmaking rapide. Le crossplay est bien présent entre consoles et PC, assurant une communauté active.

👤 À quel type de joueur s’adresse ce jeu ?

Doom: The Dark Ages est fait pour les fans de FPS brutaux, mais aussi pour les amateurs de dark fantasy et d’univers violents. Si vous aimez les combats viscéraux, les challenges techniques et les atmosphères infernales, ce jeu est pour vous.

Les joueurs de soulslike y trouveront une alternative plus rapide mais tout aussi exigeante, tandis que les nostalgiques des anciens Doom seront comblés par les clins d’œil au passé.

📍 DLC & Contenus additionnels

Un premier DLC, "The Iron Plague", est déjà annoncé. Il proposera une nouvelle zone, un boss inédit et une extension du lore autour de l’ordre des Templiers déchus.

Les mises à jour gratuites ajoutent des missions secondaires et des variantes de boss. Bethesda a prévu un suivi sur deux ans, avec événements en ligne et contenus narratifs.

🛠️ Mods & Personnalisation

1⃣ Dark Shader FX – Améliore les effets de lumière et de brume
2⃣ Gore+ – Augmente les effets gores et découpages dynamiques
3⃣ Medieval HUD – Interface inspirée des RPG classiques

L’installation se fait facilement via l’interface Nexus Mods intégrée.

8

⭐Doom: The Dark Ages - Note Finale & Recommandations

Doom: The Dark Ages est une réinvention brillante, aussi brutale que stratégique. Avec sa direction artistique marquante, son gameplay novateur et son ambiance sonore inoubliable, il propulse la licence vers de nouveaux sommets. Un indispensable pour les fans de FPS hardcore.

LES PLUS

  • Direction artistique médiévale inédite et immersive.
  • Gameplay varié entre corps-à-corps et distance.
  • Ambiance sonore dantesque signée Mick Gordon.

LES MOINS

  • Multijoueur peu développé et secondaire.
  • Difficulté mal équilibrée par moments.
  • Certains environnements recyclés et moins inspirés.

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